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  • Zeigen Sie die wesentlichen
    • Konzepte (statisch und dynamisch!)
    • Architektur
    • Software-Design-Entscheidungen (nicht die Grafik) und
    • die Zusammenhänge (statisch und dynamisch!)
    • Technologieentscheidungen
  • Erklären:
    • Warum es so ist, wie es ist und warum das gut so ist.
    • Wie Erweiterungen vorgenommen werden können
  • Keine Dinge wiederholen, die hier schon im Web stehen oder das Spiel erklären
  • Ehrlich bei Fehlern und Problemen sein