- Zeigen Sie die wesentlichen
- Konzepte (statisch und dynamisch!)
- Architektur
- Software-Design-Entscheidungen (nicht die Grafik) und
- die Zusammenhänge (statisch und dynamisch!)
- Technologieentscheidungen
- Erklären:
- Warum es so ist, wie es ist und warum das gut so ist.
- Wie Erweiterungen vorgenommen werden können
- Keine Dinge wiederholen, die hier schon im Web stehen oder das Spiel erklären
- Ehrlich bei Fehlern und Problemen sein